ロックマンをいどうさせる

ロックマンをいどうさせる


ロックマンをうごかす関数のひとつ
向きと長さを決めると、ロックマンが歩いて移動する(または止まる)

この例では、ロックマンはマップの左側から数えて5マス目に移動する
いどう と書いてあるボタンをクリックすると、向きのリストが現れる
数字の部分は自由に書きかえられる
ただしマス目は0から数えるので、左のはしっこは 'ひだりから', 0 ということになる

向きの種類
※すべて数字が 1 だったときの場合
ひだりから:マップの左側から数えて2マス目に移動する
うえから:マップの上側から数えて2マス目に移動する
みぎから:マップの右側から数えて2マス目に移動する
したから:マップの下側から数えて2マス目に移動する
ひだりへ:ロックマンから数えて2マス左に移動する
うえへ:ロックマンから数えて2マス上に移動する
みぎへ:ロックマンから数えて2マス右に移動する
したへ:ロックマンから数えて2マス下に移動する
とまって:数字(秒)だけロックマンを止める


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